Quest 8 - Ideação

Analisando o atual contexto em que vivemos, nos deparamos com uma massa enorme de informações e conteúdos que podemos acessar, tendo isso em mente se tornam cada vez mais necessárias soluções que nos ajudem a selecionar o que queremos ver e o que queremos mostrar na internet.

Com base nisso decidimos resolver esse problema em um meio que gostamos e está presente em nossas vidas: as plataformas de stream.


O primeiro passo foi analisar os atores que compõem esse meio, os dois principais são: o profissional que exibe as lives e as pessoas que assistem, além deles nós nos preocupamos em entender o funcionamento e a política das plataformas de stream para identificar o que poderia ser feito.


Ao mergulharmos no ambiente pudemos perceber um problema bem presente e dentro da temática que vínhamos observando: O banimento de streamers das plataformas por conta de conteúdos indevidos que apareceram na live.

Após isso, por meio de forms lançados na internet, conversas com espectadores de streams e conversa com um especialista que trabalha produzindo lives, nós pudemos validar o problema para a partir daí podermos começar a pensar em uma solução.                                            

Com informações levantadas da política de uma grande plataforma de stream e da opinião de pessoas do meio, pudemos observar que algumas proibições, apesar de estarem certas, atrapalham a experiência de alguém que trabalha na plataforma, afetando também, as pessoas que o assistem.

Essas proibições são a exibição de nudez na live e a fala de palavras proibidas, foi nesse ponto que decidimos atacar para criar nossa solução.

Visando a proteção e a liberdade do streamer, pensamos em algo para tirar o medo de entrar em um site enquanto estiver transmitindo live (já que esse site pode conter nudez), o medo de falar uma palavra proibida na plataforma.

Nosso projeto pode ser construído de algumas formas diferentes. Segue o mapa mental abaixo que construímos a partir de um brainstorm que tenta esclarecer mais qual a nossa abordagem a ser escolhida:





Tivemos 4 ideias e no mapa mental pudemos mostrar quais são, explicar o que é e falar sobre as vantagens e desvantagens de cada uma.

As abordagens que nos interessam, a parte esquerda do mapa, não podem ser abordagens separadas, basicamente nossa solução pode ser aplicada a diferentes produtos que vão abranger diferentes tipos de público, nesse caso o público streamer e o público de espectadores.


Explicando melhor nosso brainstorm, nosso principal enfoque foi definir o produto e as principais propostas foram:

·   Um software que ficasse responsável por capturar a tela do usuário, organizar a exibição e filtrar o conteúdo antes de redirecionar para as plataformas de stream desejadas.

·   Uma extensão para os middlewares de exibição de conteúdo que já existem, fazendo com que o nosso produto fosse responsável apenas pelo filtro.

·   Uma plataforma de stream em tanto o streamer poderia filtrar o conteúdo que quer exibir, quanto o espectador poder definir os seus filtros.

Após rodar alguns forms, discutir, fazer pesquisa sobre o que seria legalmente viável, nós decidimos que a melhor opção seria a extensão para os middlewares.

Como o maior exemplo de middlewares para stream, o OBS Studio, é um programa de código open source, é possível criar uma extensão para ele que filtre o conteúdo da live, antes dela ser exibida em alguma plataforma.

A ideia é que o produto seja uma opção a mais para quem já usa algum middleware, e ficaria responsável apenas pela filtragem do conteúdo dependendo do que o streamer quer filtrar, enquanto isso a live estaria sendo exibida nas plataformas escolhidas e com os filtros funcionando como uma prevenção de conteúdo indesejado.

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