Quest 4 - Nosso objetivo

     



    Após entendermos as dores, a empatia do projeto e o que gostaríamos de fazer temos que pensar no que podemos entregar além da nossa solução. Após entrevistarmos algumas pessoas sobre o nosso projeto nós chegamos a um consenso do que poderíamos entregar além de novas ideias que temos que levar em consideração.

Antes de pensar em vender para grandes empresas (conceito conhecido como B2B) vocês deveriam considerar que o projeto de vocês não possui ainda um nome, é algo novo que só iria sse beneficiar com a associação com nomes de empresas que já estão no mercado. Eu indico a vocês pensarem em algo mais próximo da realidade atual como a venda para os clientes diretamente (proposta conhecida como B2C)
Matheus Rodriguez - Aluno de BSI na UFRPE

    Achei a ideia bem legal mas se isso for vendido diretamente para nós(streamers) seria bom que fosse mais inclusivo no sentido de preço. Definitivamente eu usaria.

Marley Marinho - Estudante/Streamer

    Após conhecermos esse ponto de vista realmente nossa abordagem mudou, assim como novas metas entraram. Antes nós tinhamos como objetivo vender o projeto para empresas por grandes quantias; hoje temos a visão de uma abordagem B2C e como tal deve ter um bom custo benefício. Temos de pensar em algo que agrade muito mais que empresas mas pessoas com pensamentos diferentes, objetivos diferentes, vontades diferentes. Temos que tornar o nosso produto/serviço algo necessário para qualquer streamer. 


    Elencamos uma série de fatores descritos nessa ferramenta de proposta de valor como: 

  • Dores, que são as dores que nos levam a desenvolver a solução;
  • Ganhos, o que podemos entregar aos clientes que nos diferencie;
  • Tarefas do cliente, o que o cliente ganha comprando nosso produto/serviço;
  • Produtos e Serviços, o que nós estamos entregando com nossa idéia;
  • Criadores de Ganho, como podemos entregar os "Ganhos" aos clientes;
  • Alívio das dores, como podemos solucionar as dores.
    Nós buscamos entregar um produto que ajude a censurar o conteúdo indesejado em tempo real porém o "indesejado" não é algo específico, pode ser uma simples palavra como um palavrão ou uma frase inteira que esteja propagando notícias falsas nos caracterizando como uma ferramenta a mais de combate às fake news

    Nossa ferramenta assim como complexa é ousada e isso traz um novo conceito de entretenimento. Não será necessário controlar seu linguajar durante uma entrevista descontraída, e isso não significa que a idade recomendada para o consumo daquele conteúdo seja 12 anos ou mais. Não ocorrerão as famosas "trollagens" ao vivo, evento caracterizado pela construção de uma palavra por meio da junção de outras o que provocaria embaraçamento por quem está lendo. Ninguém precisará checar se alguma notícia é ou não fake news pela junção de palavras que sabidamente não são verdadeiras.

    Tudo isso foi pensado seguindo uma série de dores que envolvem como plano direto a exibição de um conteúdo indesejado, e disso derivam uma série de outras dores secundárias como impactar no público alvo do conteúdo, diminuição do público atual pelas pessoas que não estão interessadas em ver algo mostrado, mesmo que não tenha sido culpa do apresentador, dependendo do que foi mostrado pode ocasionar em um banimento, seja ele por um tempo determinado ou não, etc. 

    Esses fatos impactam diretamente o bolso do apresentador como já foi apresentado já que as soluções atuais hoje se mostram ineficientes como já apresentado em um artigo anterior.

    Ao adquirir nosso produto os clientes devem estar cientes de que podem falar com toda naturalidade que quiserem, ganhando assim maior poder criativo na criação de conteúdo podendo estar tranquilos de que tudo estará dentro do combinado pelas políticas de privacidade de cada empresa em que a ferramenta estará sendo utilizada tendo como consequência uma maior segurança nas interações sociais sem terem que se preocupar com as dores atuais.

    Como apresentado anteriormente, nossa abordagem mudou radicalmente e o principal impacto que isso causa na nossa aproximação é que temos de pensar numa forma de baratear os custos de nosso produto, algo que trataremos em um artigo específico mais a frente.

    Algo que devemos levar em conta é o que nossos clientes poderiam ganhar a mais além da nossa solução que nos traria um diferencial em relação a possíveis concorrentes. 

    Inicialmente não podemos oferecer muitas coisas mas poderíamos oferecer brindes de adesão; caso nosso serviço seja algo como um plano de assinaturas, poderíamos oferecer alguns meses do plano mais caro, algo que ainda será discutido em outro artigo.
    
    Após um tempo de mercado, caso seja viável poderíamos pensar em criar parcerias com lojas para possíveis sorteios para os assinantes do plano mais caro por exemplo, talvez um programa de pontos nos quais pudessem ser trocados nessas lojas parceiras.

    Há muita coisa ainda a ser discutida mas nós gostaríamos de compartilhar o início do que seria nossa proposta de valor, iremos atualizá-los sempre que possível sobre as novidades do blink.

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